جماعة الهيبيز التي تغلبت على الكازينوهات
أسس J. Doyne Farmer وصديق له في جامعة كاليفورنيا سانتا كروز في أواخر السبعينيات، مجموعة عمل صغيرة تسمى Eudaemonic Enterprise. كان الهدف المباشر للمجموعة هو إيجاد طريقة التفوق على لعبة الروليت، ولكن كان لديهم هدف أهم يتمثل في استخدام الأموال التي ربحوها لتمويل مجتمع علمي يقوم بالأبحاث. في هذا المقال، ستتعرف على J. Doyne Farmer وما اخترعه للتنبؤ بنتيجة الدوران على عجلة الروليت، وتمويل مجتمع الهيبيز.
من هو J. Doyne Farmer؟
J. Doyne Farmer هو من مواليد 22 يونيو 1952، ويعتبر حاليا عالم أنظمة معقدة ورجل أعمال أمريكي مهتم بنظرية الفوضى والتعقيد والاقتصاد. وهو أستاذ الرياضيات في جامعة أكسفورد، حيث يشغل منصب مدير اقتصاديات التعقيد في معهد مدرسة أكسفورد مارتن للفكر الاقتصادي الجديد، وهو أيضًا أستاذ خارجي في معهد سانتا في. يتركز بحثه الحالي في اقتصاديات التعقيد، مع التركيز على المخاطر النظامية في الأسواق المالية والتقدم التكنولوجي. خلال حياته المهنية قدم مساهمات مهمة في الأنظمة المعقدة، والفوضى، والحياة الاصطناعية، وعلم الأحياء النظري، وتنبؤ السلاسل الزمنية، والفيزياء الاقتصادية. كان أحد مؤسسي شركة Prediction، وهي واحدة من أولى الشركات التي أجرت تداولًا كميًا مؤتمتًا بالكامل. عندما كان طالبًا متخرجًا، قاد مجموعة أطلقت على نفسها اسم Eudaemonic Enterprises وقام ببناء أول كمبيوتر رقمي محمول، والذي تم استخدامه للفوز بلعبة الروليت.
تطوير J.Doyne Farmer لكمبيوتر يمكن إخفاؤه في الحذاء
في أحد أيام الصيف، بدأ الطالبان التجربة باستخدام عجلة روليت كانا قد اشترياها. ومن بين الأدوات التي استخدماها كانت الكاميرا وجهاز الذبذبات لتسجيل حركة عجلة الروليت. في النهاية، توصلا إلى صيغة تتضمن الدوال المثلثية وأربعة متغيرات، بما في ذلك فترة دوران القرص الدوار وفترة دوران الكرة حول الدوار.
في الواقع، وجد J. Doyne Farmer وصديقه أن الحسابات معقدة وقررا بناء جهاز كمبيوتر متخصص يتنبأ بالمكان في عجلة الروليت الذي ستهبط فيه الكرة. لكن المفاجأة هي أن الكمبيوتر صغير بما يكفي لإخفائه في نعل الحذاء، وتلقى البيانات من المستخدم، الذي كان عليه فقط الضغط على مفتاح صغير بإصبع قدمه الكبير. من الناحية العملية، يتم تبليغ التنبؤ بثلاثة ملفات لولبية اهتزازية مخبأة تحت الملابس مربوطة بالجذع، وعلى اتصال مع معدة المستخدم. باهتزازها، تقول للمستخدم متى يراهن ومتى لا يراهن.
استغرق البحث وتطوير النظام المحوسب سنتين من العمل. تبلور البحث في سنة 1978، حيث تم تطوير النظام بشكل كافٍ ليعمل. بعد ذلك، ذهبت مجموعة الهيبيز إلى لاس فيغاس لكسب المال بفضل توقع لعبة الروليت. للاستفادة من مهارات كل أعضاء المجموعة، تم تقسيم أعضائها إلى مراقب ومراهن. بينما قام المراقب بتزويد الكمبيوتر بالبيانات، تلقى المراهن التنبؤات تحت تنورته. كان متوسط الربح 44٪ من الرهان. ومع ذلك، لم تخلُ مغامرتهم من مطبات، إذا واجهوا مشاكل. لقد تعطل العزل الكهربائي، وتلقى المراهن صدمات كهربائية من الملفات اللولبية، لكنه استمر في الرهان حتى تركت المراقبة الطاولة وأجبر الملف اللولبي على القيام بنفس الوظيفة.
في وقت لاحق، أدرك الأصدقاء أن الملف اللولبي قد أحرق جلد صديقهم. كانت هذه الحادثة هي النقطة التي أوقفت هذا الأمر. في الأصل، كان بعض أعضاء المجموعة قد غادروا بالفعل لأن الأنشطة مع مجموعة الهيبيز أخذت الوقت الذي كان من المفترض أن يخصصوه لمهامهم الأكاديمية، لكن حادثة الحرق أدت إلى حل المجموعة من قبل اثنين من قادتها. لم تذهب مغامرتهم أدراج الرياح وتمكنوا من الفوز بـ 10000 دولار. كتجربة علمية، تم تحقيق الهدف وإثبات أنه الممكن التنبؤ إحصائيًا من بيانات معينة حيث ستسقط الكرة على عجلة الروليت.
هل يعمل الكمبيوتر ولا يزال يهزم الروليت؟
في الوقت الحاضر، هناك دائمًا أشخاص يحلمون بالتغلب على عجلة الروليت، لكن استعمال مثل هذه الوسائل ممنوع بشكل قطعي في الكازينوهات. في حقيقة الأمر، هذا النظام متروك كذكرى للأذكياء، حيث يمكن مشاهدة الحذاء والكمبيوتر في متحف في ألمانيا، في حال لم تكن مصدقا للحكاية وتدعي أنها مجرد أسطورة.
في الثمانينيات، كان كافيا لمستخدم الحذاء الضغط على المفتاح الموجود في إصبع القدم للأسفل في كل مرة تقوم فيها الكرة بدوران كامل، بينما يتم الضغط على مفتاح آخر في كل مرة تدور فيها العجلة. سمحت هذه البيانات للكمبيوتر الصغير بحساب احتمالات النتائج المختلفة، والتي تم إيصالها عبر نقرة على الساق للإشارة إلى المكان الذي يجب وضع الرهان فيه. كل ذلك حدث في فترة زمنية قصيرة.
لكن الفضول حرك بعض الباحثين والذين كانوا قادرين على إظهار أن مجرد معرفة المعدل الذي تدور به العجلة والكرة هو أكثر من معلومات كافية للبدء في تحريف الاحتمالات. من الواضح أن الأشياء تصبح عشوائية عندما تبدأ الكرة في الارتداد، لكنها معلومات كافية لتغيير الاحتمالات قليلاً. من حيث المنهج، اعتمد فارمر في عمله على مقاومة الهواء التي ستكون في مكانها لإبطاء الكرة، في حين استخدم بعض الباحثين الكاميرات العلوية وغيرها من التقنيات التي لم تكن موجودة في السبعينيات للتحقق من خوارزمياتهم.
كما يعلم كل من يرتاد الكازينو وسبق له لعب لعبة الروليت، أن مدير اللعب يبدأ بتدوير الكرة قبل أن يطلق نداء “لا مزيد من الرهانات”. هناك نافذة زمنية موجودة يمكن فيها إجراء مثل هذه الحسابات. تم الحصول على البيانات التي عمل الكمبيوتر من خلالها باستخدام عجلة الروليت التي اشتراها فارمر وعمل عليها في أوقات فراغه. سمح ذلك بمعايرة الجهاز قبل التوجه إلى الكازينوهات المناسبة ووضع رهانات واقعية وفقًا لما أخبره الكمبيوتر بفعله.
سمعة وصيت J. Doyne Farmer
لم تكن حياة هذا العالم كلها مركزة حول فكرة التغلب على الكازينوهات. في حقيقة الأمر، لقد كان ممنوعا من دخول الكثير من الكازينوهات عندما بدأ ينجح في رهاناته بشكل غير معتاد. ربما لم يعرفوا كيف كان يفعل ذلك، لكنهم عرفوا أن الأمر يكتنفه الغموض. الأهم بالنسبة لـفارمر هو أن القدرة على توقع النتائج المحتملة ليست مفيدة فقط في الكازينوهات. على هذا النحو، اقتحمت أبحاثه عالم البورصة بإطلاق شركة بريديكشن كومباني.
مع تقدمه في السن، وجه اهتمامه نحو التعليم وشغل العديد من المناصب في هذا المجال. كان مديرًا لبرنامج الاقتصاد المعقد في معهد التفكير الاقتصادي الجديد في مدرسة أكسفورد مارتن، بالإضافة إلى كونه أستاذ بيلي جيفورد في معهد الرياضيات بجامعة أكسفورد. في أمريكا، كان أستاذًا خارجيًا في معهد سانتا في. كل هذا التعدد في المجال منح لهذا العالم الرياضي محبة وشعبية لدى العديد من طلاب العلم، ولكن كذلك أولئك الذين يطمحون للتغلب على الروليت.
خلاصة القول
كان الهدف من Eudaemonic Enterprises هو فتح مجتمع علمي، حيث تم استخدام كلمة “eudaemonia” للفت النظر إلى ضرورة إعمال العقل. رأى العالم فارمر في التغلب على الكازينوهات طريقة لربح المال، لكنه لا يزال متخوفا من العنف الذي قد يحدث في الكازينو بسبب محاولة التغلب على عجلة الروليت. إنه نادم بالفعل، رغم أنه ليس هو المسؤول المباشر في الوقت الحالي.