أحدث الأخبار المتعلقة بالألعاب والتقنيات العربية
.
وتوقع التقرير أن يبلغ معدل النمو السنوي المركب 22 في المئة لإستهلاك الألعاب في السعودية.
قال بوفيلاس جونيسكيس، شريك في “مجموعة بوفلاس”: “على الرغم من أن المملكة كانت من الدول الحديثة نسبيا التي دخلت هذا المجال، إلا أن هذه الصناعة نشطة وسريعة النمو”.
وأضاف: “ان اللاعبين المتحمسين يقودون بشكل رئيسي نموها وشعبيتها في الوقت الحاضر، ومن المجدي أكثر ان يبدءوا حياتهم المهنية كامل الوقت وينخرطوا في المسرح العالمي.”
وتستقبل المملكة العربية السعودية 23،5 مليون شخص من هواة ممارسة الألعاب، أي ما يعادل 67 بالمائة من تعداد سكان البلاد، حسب ما أظهره التقرير.
وعلى الرغم من إمكانات النمو في المملكة، فإن التحديات تنتظر نظرا لأن المشهد في مرحلة مبكرة من التنمية مقارنة بالأسواق الدولية الأخرى.
وكشف التقرير أيضا عن أن نقص التمويل اللازم للمنافسة على أساس التفرغ، وندرة المنافسة المحلية، وعدم وجود مسار واضح لتحول ممارسي الألعاب إلى محترفين، والوصمة الاجتماعية المرتبطة باختيار المهنة في الألعاب والعروض، تشكل عقبات رئيسية أمام الصناعة.
عملاق الألعاب يتطلع إلى الرياض كمركز إقليمي للرياضة الإلكترونية
توسع المملكة العربية السعودية نطاق إستخدامها للتكنولوجيا في جميع المجالات – من التعليم والطب وعلوم الكمبيوتر إلى الترفيه والرياضة الإلكترونية.
وفي العام الماضي، إستضافت المملكة “اللاعبين بلا حدود”، وهو صندوق جوائز خيرية بقيمة 10 ملايين دولار للمساعدة في مكافحة الوباء.
تم إطلاق أكبر حدث ألعاب في العالم من قبل شركة ESL Gaming، عملاق الرياضة الإلكترونية العالمي المسؤول عن العديد من المسابقات على الإنترنت و دون اتصال.
وعلى مدى سبعة أسابيع، اجتمع اللاعبون من النخبة للمشاركة في بطولات دفعة واحدة، حيث تبرع الفائزون بجزء من جائزة ال 10 ملايين دولار أميركي للمؤسسات الخيرية الدولية التي تكافح فيروس كورونا.
إن قدرة المملكة على إستضافة مثل هذه الأحداث الواسعة النطاق يمكن أن تجعل من البلاد منارة لمنافسات الرياضة الإلكترونية، وفقا لمطلعين في مجال الصناعة.
تحدثت أراب نيوز إلى ديفيد نيشل، نائب النمو الدولي و مستشار الرئيس التنفيذي في إي سي ال للألعاب، الذي أعرب عن تفاؤله بأن الرياض ستكون المركز الرياضي الإلكتروني للمنطقة.
“إن مهمتنا تتلخص في جعل الرياضة الإلكترونية واحدة من أضخم مصادر الرياضة على مستوى العالم، وهذا على وجه التحديد ضمن إطار العمل الذي يتعين علينا الآن أن نطوره من أجل وضع خطط كبرى في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. ولهذا السبب أنشأنا مركزا إقليميا في الرياض لخدمة المنطقة.
تنظم ESL للألعاب في جميع أنحاء العالم مسابقات في الرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت وعبر الإنترنت، فضلا عن مهرجانات الألعاب التي تعتمد أسلوب الحياة.
“هذا ما يسعدنا جدا ان نجلبه إلى هنا إلى كل المنطقة وإلى الملكوت.
المسابقات التي تنظمها الشركة تشمل ESL1 و IEM، وأحد أكبر الأمثلة التي تريد إنشائها في المملكة، IEM Katowice.
“كاتوفيتشي، في بولندا، هي مركزنا الإقليمي لأوروبا، لذا فنحن هنا ننتج المحتوى، وأيضا هذه الأحداث الضخمة. وما نحاول القيام به هنا في واقع الأمر هو إنشاء مركز إقليمي على نفس النحو الذي لدينا به مركز في بربانك بكاليفورنيا، للولايات المتحدة، وكاتوفيتسه لأوروبا، وماليزيا لآسيا والمحيط الهادئ.
وأبرز نيشل أوجه التشابه بين عملاق الألعاب الرياضية الإلكترونية ورؤية المملكة 2030 من حيث فرص العمل الماهرة للشباب وطموحات النمو.
“أعتقد أن هناك تطابق جيد بين رؤية 2030 ورؤيتنا. يبدو أن الأمور تتوافق حقا مع بعضها البعض، لذا فإن ESL يعني في الواقع إنشاء مجموعة كاملة من المنتجات في المنطقة بأكملها.
” سوف نجلب معنا وظائف عالية المهارة للشباب، وهو أمر مهم للغاية. كما سنعرض إمكانية صعود الفرق والرياضيين – من المملكة العربية السعودية والعالم العربي كله – على السلم والتألق على المسرح العالمي. وسوف نجلب أحداثا ضخمة هنا حتى يأتي أناس من جميع أنحاء العالم لمشاهدتها.
وستكون بعض المسابقات مملوكة وموسومة كمناسبات تقليدية تحمل علامة ESL، في حين سيتم إنتاج أخرى للناشرين.
وستنتج الرياض منافسات في الألعاب الرياضية الإلكترونية. “ما نريده هو ان نكون أيضا مركزا للخدمة لإنتاج مسابقات للناشرين في المنطقة. الشيء الآخر هو أنه يعني أننا سوف نكون البنية التحتية لهم. إن طموحنا هو أن يكون لدينا أستديو حديث؛ نريد أن يكون لدينا الاستديو الأكثر تقدما في العالم لإنتاج محتوى إلكتروني رياضي.
“يجب ان تفكروا في ما يحدث في إنتاج التلفزيون وأمور كهذه، ولكن، بشكل أساسي، سينتج الكثير من ذلك من الرياض.”
وأضاف نيشل: “بطبيعة الحال، إن تأسيس فريق قوي هنا في الرياض من شأنه أن يساعد في تنظيم كل أنواع الأحداث، من الأحداث المجتمعية للعبة الأكبر سنا، والأكثر نشاطا، إلى المستوى الإقليمي أو ما نطلق عليه مستوى المنافس والأحداث الضخمة خارج المنطقة”.
وقد تم التعاقد حاليا مع شركة ESL لإدارة حدث ألعاب كبير سيتم الإعلان عنه في الأول من يونيو/حزيران.